Oculus VR, la société à l’origine du très populaire casque de réalité virtuelle Oculus Rift, nous a offert l’une de ses plus grandes conférences hier soir (si ce n’est la meilleure) depuis sa création. C’est pourquoi nous avons préparé spécialement pour vous un résumé reprenant les points les plus importants de cette conférence.

Commençons avec un petit rappel : l’Oculus Rift est un casque de réalité virtuelle, issu à l’origine d’un projet Kickstarter, permettant une immersion quasi-totale dans un jeu vidéo. Fort de son succès, la société Oculus VR a ensuite été rachetée par Facebook en mars 2014 pour la modique somme 1,5 milliards de dollars.
Il est la source d’inspiration de nombreux projets d’autres grandes entreprises dans l’univers du multimédia et du numérique : HTC et Valve avec le casque Vive, Sony et son projet Morpheus ou plus récemment Samsung et son Gear VR.

oculus rift final

Première annonce importante de cette conférence : la version finale de l’Oculus Rift prévue pour début 2016.

Si vous suivez Bubble Tech avec attention, vous devriez vous souvenir que nous en avions déjà parlé dans un précédent article. La nouveauté cette fois est que le casque a été entièrement dévoilé !
Il sera composé de deux lentilles/écrans OLED (une/un pour chaque œil) possédant un fort taux de rafraichissement d’images. Bye bye le flou des modèles précédent donc.

oculus rift final2L’Oculus Rift intègre aussi des écouteurs amovibles (afin de pouvoir utiliser notre propre casque audio ou nos écouteurs). Ils seront automatiquement calibrés de sorte que le son soit à 360 degrés (un peu comme au cinéma dans les salles IMAX en fait).
Oculus VR nous apprend aussi qu’ils ont pensé à moi à nous, les porteurs de lunettes : le design a été repensé et rend ainsi le casque plus confortable pour tout le monde.

oculus rift ecouteursPour finir avec cette première annonce, le casque d’Oculus VR fonctionnera avec une petite télécommande : le Simple Input Device (SID), pour naviguer dans l’interface sans avoir à utiliser de manette. Deux caméras viennent s’ajouter au casque : une sur la face avant et l’autre, plus externe au casque, permettant d’enregistrer les mouvements du corps (un peu comme la Kinect ou le Playstation Camera).

oculus rift camera

Deuxième annonce de la soirée : l’officialisation d’un partenariat avec Microsoft.

Phil Spencer, responsable de la division Xbox, est venu en personne annoncer le partenariat entre Oculus VR et Microsoft, fondateur de la Xbox. Cependant, ça ne se limite pour le moment qu’à une manette de Xbox One (avec le dongle PC) lors de l’achat du Rift et la compatibilité native du casque avec Windows 10.
Phil en a profité pour annoncer le développement de divers jeux pour le casque de réalité virtuelle, notamment un des emblèmes de Microsoft : Halo.

manette xbox one

Troisième annonce (la meilleure à mon avis) : l’Oculus Touch.

Comme dit précédemment, la caméra externe permettra d’enregistrer les mouvements du corps. Mais de quelle manière exactement ? L’Oculus Touch est là pour répondre à cette question. C’est un genre de manette/télécommande/nunchuk-like de réalité virtuelle.
Composé d’un stick analogique, de deux boutons, des gâchettes, de capteurs haptiques et d’une technologie de reconnaissance de mouvements, l’Oculus Touch permettre de détecter le moindre de vos mouvements dans les jeux, ainsi que la position de vos doigts !

oculus touchComme dirait notre défunt Steve Jobs : « Ceci est une révolution ! »

…Oui et non en fait : certains n’y verrons qu’une version améliorée du combo WiiMote + Nunchuk alors que d’autres (comme  moi) verront la possibilité d’une immersion encore plus grande ! Imaginez-vous dans Skyrim tuant un dragon de vos propres mains. N’est-ce pas là un rêve (parmi de nombreux autres) de tout gamer qui se respecte ? Bon, pour Skyrim il faudra attendre puisque Bethesda ne fait pas encore parti de la liste des partenaires pour le moment (nous y reviendrons plus tard).
Cependant Square Enix y figure : que diriez-vous de combattre aux côtés de Cloud ou Lightning dans l’univers de Final Fantasy ? 😀

oculus touch2

Enfin, dernière annonce : l’Oculus Home.

Vous vous en doutez sûrement, l’Oculus Home est l’interface de navigation du Rift. C’est ici que vous utiliserez votre Simple Input Device (SID) cité précédemment. Vous aurez la possibilité de télécharger des contenus via un magasin dédié, voir votre liste d’amis, les dernières news, etc… Un peu comme sur toutes les autres interfaces de jeux (Steam, Origin, etc…)
Par ailleurs, Oculus VR a débloqué une très grosse somme d’argent : 10 millions de dollars (merci Facebook ?) pour convaincre les développeurs indépendants de les rejoindre. Pour le moment, seule une dizaine d’éditeurs de jeux vidéos ont rejoint la firme  spécialiste en réalité virtuelle, et plusieurs jeux ont déjà été annoncés.

oculus homeoculus rift éditeurs

Aucune information concernant le prix n’a été dévoilé. Oculus VR réserve sûrement cette information ainsi que beaucoup d’autres pour l’E3, qui ouvre le 18 juin. Consolons-nous donc avec la composition du pack de lancement :

  • le Rift
  • une caméra détection des mouvements
  • une manette sans fil Xbox One
  • un adaptateur PC